Настольная игра "Lifeboat: За бортом" Games7Days LB001U от 4 до 8 игроков
| Габариты: длина | 16 |
| Габариты: ширина | 11 |
| Габариты: высота | 4 |
| Состояние | новое |
| Возрастная группа | От 14 лет |
| Языки | Украинский |
| Материал | Комбинированный |
| Тип | Настольная игра |
| Цвет | Разные цвета |
| Упаковка | Картонная коробка |
| Вид | Настольная игра |
| Назначение | Для подростков |
| Возраст | От 14-ти лет |
| Жанр | Стратегические |
| Гарантия | 14 дней |
| Пол | Унисекс |
| Время игры | от 45 мин. |
| Количество игроков | 4-8 |
| Страна регистрации бренда | Украина |
| Страна-производитель товара | Украина |
Вы потерпели кораблекрушение и теперь вынуждены выживать в лодке с кучей незнакомцев в открытом море. Каждый раунд игры - это новый день вашей борьбы. Что вы выберете - грести или драться за добычу? Пока земля не появится на горизонте, нужно договариваться с другими, беречь друга, уничтожить врага и набирать как можно больше ценных вещей...Отберите карты персонажей по количеству игроков. Теперь вы знаете, кто есть кто.Перемешайте колоду друзей и врагов и раздайте каждому игроку по одной карте друга и врага. Теперь у вас есть друг и враг, но никто не должен знать, кто они. Храните карты друга/врага в тайне от других игроков.Время разместиться в шлюпке — каждому занять свою банку. Возьмите карты банок и разместите их в таком порядке (от носа к корме): леди Лорен, сэр Стивен, Капитан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малыш.Если вы играете меньшим составом, порядок начального размещения в шлюпке сохраняется, но без карт отсутствующих персонажей.Перетасуйте все карты припасов. Раздайте каждому игроку по одной карте. Не показывайте полученную карту, ещё не время.Оставшиеся карты положите на нос шлюпки.Перетасуйте колоду навигации и разместите её на корме шлюпки.Разместите жетоны неподалёку от шлюпки.Карты персонажей содержат следующие характеристики:СИЛА — важный показатель здоровья. Ваш персонаж может выдержать столько ранений, сколько у него есть силы. Кроме того, показатель силы очень важен во время драки. Если вы вмешались в драку, добавьте вашу силу к общей силе вашей команды. Ранения не влияют на вашу силу.ВЫЖИВАНИЕ — победные очки, которые вы получите в конце игры, если ваш персонаж сможет выжить.СПОСОБНОСТЬ — каждый персонаж имеет особую способность, которая понадобится ему во время приключения или подсчёта победных очков.Карты банок дублируют карты персонажей и просто обозначают очерёдность ходов игроков и их положение в лодке.Каждый раунд — это один день в море, который состоит из трёх фаз:УТРО: раздача припасов.ДЕНЬ: выполнение действий.ВЕЧЕР: навигация (итог дня).УТРО. Раздайте припасы, если они есть. Начинает ближайший к носу шлюпки пришедший в себя игрок. Берёт столько карт припасов, сколько пришедших в себя персонажей. Выбирает одну карту и передаёт оставшиеся дальше. Продолжайте процесс, пока последний персонаж на корме не получит единственную оставшуюся карту.ДЕНЬ – время действовать! По очереди выполните одно из действий:Грести — посмотрите две верхние карты навигации. Оставьте от нуля до двух карт на корме возле колоды навигации, остальные положите под низ колоды навигации. Положите на персонажа жетон усталости от гребли.Поменяться местами (картами банок) с другим персонажем, если он не против. Если он против — начинается драка. К драке можно пригласить союзников, использовать оружие или другие припасы. Если силы равны, побеждает тот, на кого напали. Все участники проигравшей стороны получают жетон ранения. Все участники драки должны положить жетон усталости от драки на своего персонажа.Забрать карту — если игрок не против, можно взять любую открытую или случайно выбранную закрытую карту припасов. Если игрок не соглашается — начинается драка. Далее всё, как в пункте выше. Малыш может украсть закрытую карту незаметно.Применить одну специальную карту припасов — аптечку, зонтик или сигнальный пистолет.Бездельничать — пропустить ход.ВЕЧЕР. Выберите карту навигации. Ближайший к корме пришедший в себя игрок выбирает одну карту навигации из тех, что днём отложили гребцы. Если отложенных карт нет — возьмите верхнюю из колоды навигации. Примените карту навигации. Разыграйте карту в такой последовательности: чайки, за бортом, жажда.Чайки. Если на карте изображена чайка, добавьте жетон чайки к отложенным на корме. За перечёркнутую чайку заберите один жетон с чайкой с кормы, если он там есть. Четвёртая чайка означает, что вы достигли суши — вы спаслись. Сразу переходите к подсчёту очков, минуя все остальные шаги.За бортом. Те, чьи имена написаны вверху карты, падают за борт и получают по жетону ранения, кроме Матроса. Те, кто упал за борт без сознания, умирают и выходят из игры.Жажда. Те, чьи имена написаны внизу карты, испытывают жажду. Если нарисован символ весла, жажду испытывают те, кто грёб днём. Если нарисован символ драки, жажду испытывают те, кто сегодня дрался. Используйте одноразовую карту «Вода», чтобы утолить каждую жажду. Получите по одному жетону ранения за каждую жажду, которую вы не утолили.После этого начинается новый день...Если в вечерней фазе в игре появилась четвёртая чайка, это означает, что вы достигли суши. Игра окончена, и настало время подсчёта очков.
Инструкция по ссылке



























Детское полотенце с уголком 80*80см (цвет в ассортименте)
Электроды РОКО АНО-36 Ф2мм 1кг
Карниз струна (10м) ТМ ХАРКІВ