Настольная игра "Сокровища пиратов" SBPR01UA карточная
| Габариты: длина | 16 |
| Габариты: ширина | 11 |
| Габариты: высота | 4 |
| Состояние | новое |
| Возрастная группа | От 14 лет |
| Языки | Украинский |
| Материал | Комбинированный |
| Тип | Настольная игра |
| Цвет | Разные цвета |
| Упаковка | Картонная коробка |
| Вид | Карточные игры |
| Назначение | Для подростков |
| Возраст | От 14-ти лет |
| Жанр | Развлекательные |
| Гарантия | 14 дней |
| Пол | Унисекс |
| Время игры | до 30 мин. |
| Количество игроков | 2-4 |
| Страна регистрации бренда | Украина |
| Страна-производитель товара | Украина |
Быстрый филлер на пиратскую тему с механиками проверки удачи и сбора сетов. Настольная игра «Dead Man's Draw» была разработана в 2015 году, а о её популярности свидетельствует огромное количество переизданий, локализаций и ремейков. Полное издание на украинском языке содержит не только карточки добычи, но и 17 карточек способностей пиратов и 6 вариантов игры для большей реиграбельности. Для варианта игры «Русалка» используются дополнительные карты. Игроки перевоплощаются в пиратов, собирающих драгоценную добычу! Рейд за трофеями В начале партии участники выбирают себе персонажей с уникальными способностями. Игроки ходят по очереди. Активный пират открывает верхнюю карту из колоды и применяет её эффект. Он может рискнуть - и взять ещё карту из колоды, а потом ещё одну... И так до тех пор, пока он сам не решит остановиться (и забрать карты) или не провалит рейд. Рейд считается проваленным, если в игровой зоне открыты две одинаковые карты. В таком случае пират заканчивает ход, не получив ничего. Если пират вовремя остановился, он размещает полученные трофеи перед собой, сортируя карты по типам в нисходящем порядке. Свойства трофеев Якорь позволяет спасти часть карт в случае провала рейда, а именно те карты, которые были выложены раньше якоря. Крюк возвращает в игровую зону верхнюю карту из любой стопки своих трофеев. Крюк, как и другие карты, активируется, даже если игроку это невыгодно. Пушка отправляет верхнюю карту из любой стопки противника в сброс, а сабля – добавляет её в игровую зону, но можно выбрать только такую масть, которой нет среди вашей добычи. Если сундук и ключ добавляются парой в зону трофеев, игрок дополнительно берёт из сброса столько же карт, сколько он получил в текущий ход. Кракен заставляет открыть ещё две карты из колоды, а карта - взять три карты из сброса и выложить одну из них в игровую зону. Карта Оракула позволяет посмотреть верхнюю карту колоды и решить, продолжать ли рейд. Определение победителя Игра заканчивается, когда опустеет колода трофеев. Игроки суммируют значения верхних карт в стопках трофеев каждого типа. Побеждает игрок с наибольшей суммой очков. В случае ничьей побеждает тот, у кого больше карт в целом.









Бокал 470мл QUEEN в фламинго ТМ FARGLASS
Крышка твист Панночка, закручивающаяся Кошечки (20шт/уп) офф 82 ПАННОЧКА
Крышка твист Панночка, закручивающаяся Кошечки (20шт/уп) офф 82 ПАННОЧКА