Карточная игра "Ишак сможет!" ИЗ001UA 90 карточек, правила игры
| Вес товара | 0.5 |
| Габариты: длина | 10 |
| Габариты: ширина | 8 |
| Габариты: высота | 1 |
| Возрастная группа | От 10 лет |
| Языки | Украинский |
| Материал | Комбинированный |
| Цвет | Разные цвета |
| Упаковка | Картонная коробка |
| Вид | Карточные игры |
| Назначение | Для всей семьи |
| Возраст | От 10-ти лет |
| Жанр | Развлекательные |
| Гарантия | 14 дней |
| Пол | Унисекс |
| Время игры | от 45 мин. |
| Количество игроков | 3-7 |
| Страна регистрации бренда | Украина |
| Страна-производитель товара | Украина |
Неужели осёл собирается преодолеть крутые склоны Большого каньона? В самом деле? Да. Но вам и вашим погонщикам ослов также нужно доставлять грузы к вершине маршрута. Нужно внимательно следить за тем, сколько каждый осёл может поднять. Делайте правильный выбор, пользуйтесь преимуществами погонщиков в нужное время и отказывайтесь от контрактов, которые не можете выполнить.ПодготовкаКаждый игрок выбирает цвет и берет в руку соответствующую карту контракта и карты груза. Каждый игрок также получает карту-памятку.Перемешайте все карты ослов. Не глядя, возьмите восемь случайных карт, сформируйте из них колоду и положите рубашкой вверх. Это ослы, которые участвуют в игре, остальные двенадцать положите в коробку.Выберите первого игрока. Этот участник получает карту первого игрока.Цель игрыКаждый раунд появляется новый осёл, которого нужно загрузить багажом. Каждый осёл может иметь определённый эффект, который влияет на то, сколько он может поднять (грузоподъёмность осла). Игроки разыгрывают карты груза рубашкой вверх и делают выбор, исходя из собственных соображений относительно того, перегружен осёл или нет. Игроки, сделавшие правильный выбор, зарабатывают очки. После восьми раундов побеждает игрок с наибольшим количеством очков.Ход игрыВ начале каждого раунда открывают новую карту из колоды ослов. Все смотрят на осла и один из игроков громко называет его максимальную грузоподъёмность и любые специальные эффекты.Убедитесь, что все игроки знают о грузоподъёмности и эффектах. Если эффектов, влияющих на грузоподъёмность, нет, осёл имеет стандартную грузоподъёмность, которая в пять раз превышает количество игроков.Далее игроки выполняют следующие действия:1. Каждый игрок разыгрывает карту груза рубашкой вверх.2. Начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке, игроки сообщают, хотят ли воспользоваться преимуществами погонщиков. Если кто-то из игроков хочет это сделать, им нужно разыграть из своей руки карту груза преимуществом погонщика вверх. Рассчитывая грузоподъёмность осла, эту карту не учитывают. В течение всей игры вы можете использовать не более двух карт преимущества. Вы можете найти обзор преимуществ в конце правил и на карте-памятке.3. Начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке, каждый игрок должен сделать выбор с учётом загруженности осла. Осёл перегружен, когда общая сумма на картах груза превышает грузоподъёмность осла. Если игрок считает, что осёл перегружен, то отказывается от контракта, положив карту красным крестом вверх. Если игрок считает, что общее количество груза равно грузоподъёмности или ниже её, он заключает контракт, положив карту зелёной отметкой вверх.4. Теперь все игроки одновременно переворачивают свою карту груза лицевой стороной вверх. Значения на картах груза суммируют, чтобы проверить, не перегружен ли осёл. Далее возможна одна из двух ситуаций:Осёл не перегружен: общая сумма груза игроков меньше или равна грузоподъёмности осла. Все игроки, заключившие контракт, получают свою карту груза и кладут в свою стопку очков. Остальные карты груза кладут в общую стопку сброса.Осёл перегружен: общая сумма груза игроков превышает грузоподъёмность осла. Все карты груза перемешивают, чтобы сформировать колоду. Все игроки, отказавшиеся от контракта, получают случайную карту груза из этой колоды и кладут в свою стопку очков. Все остальные карты груза кладут в общую стопку сброса.5. Карта первого игрока переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Начинайте новый раунд.Игроки могут свободно обсуждать свои карты во время игры, включая те, которые они разыгрывают. Однако блеф разрешен, и его даже поощряют.Конец игрыПосле завершения раунда с последним ослом игра заканчивается. Каждый игрок складывает значения на картах груза, которые он получил во время раундов. Это ваши очки. Побеждает игрок с наибольшей суммой. В случае ничьей побеждает претендент с наибольшим количеством карт. Если ничья сохраняется, претенденты делят победу.











Бокал 470мл QUEEN в фламинго ТМ FARGLASS
Крышка твист Панночка, закручивающаяся Кошечки (20шт/уп) офф 82 ПАННОЧКА
Крышка твист Панночка, закручивающаяся Кошечки (20шт/уп) офф 82 ПАННОЧКА