Настольная игра Щенячий патруль с кнопкой (мини) SM98283/6066831 ТМSPIN MASTER
Настольная игра с кнопкой «Щенячий патруль» (мини) — это уменьшенный формат игры, который так нравится поклонникам отважных щенков. На игровом поле изображены герои любимого мультсериала «Щенячий патруль». Настольная игра с кнопкой обучает математике, логике, культуре поведения, развивает навыки общения и умение договариваться. Игра предназначена для компании до 4 детей в возрасте от 4 лет.
В игровой набор входят:
пластиковое игровое поле со встроенным кубиком;
16 фишек 4 цветов;
правила игры.
Каждый игрок должен выбрать цвет своих фишек и выставить их в ряд на игровом поле соответствующего цвета.
По очереди каждый из игроков нажимает на прозрачную пластиковую кнопку в центре игрового поля, под которой находится кубик. Если игрок выбрасывает 6 — он получает право переместить свою фишку на стартовую позицию (отмеченную ячейку на игровом поле) и ещё раз бросить кубик и передвинуть свою фишку на соответствующее количество шагов. Каждый раз, когда игрок выбрасывает 6, он может передвинуть свою «игровую» фишку на соответствующее количество шагов или переместить ещё одну свою игровую фишку на стартовую позицию, а также получает право на ещё один ход.
Все ходы совершаются только по часовой стрелке. Если игрок перемещает свою фишку на занятую соперником позицию, он имеет право вернуть эту фишку соперника на стартовую позицию в его зоне.
После того, как игрок переместил все свои фишки по игровому полю, он должен занять позиции на участке игрового поля своего цвета, отмеченные стрелками. Игрок может переместить фишки на финишные позиции только выбросив точное число, необходимое для перемещения на них. После того, как фишки попали на финишные позиции, другой игрок не может переместить их обратно на старт.
Побеждает тот игрок, чьи фишки первыми достигнут финишных позиций.
В игровой набор входят:
пластиковое игровое поле со встроенным кубиком;
16 фишек 4 цветов;
правила игры.
Каждый игрок должен выбрать цвет своих фишек и выставить их в ряд на игровом поле соответствующего цвета.
По очереди каждый из игроков нажимает на прозрачную пластиковую кнопку в центре игрового поля, под которой находится кубик. Если игрок выбрасывает 6 — он получает право переместить свою фишку на стартовую позицию (отмеченную ячейку на игровом поле) и ещё раз бросить кубик и передвинуть свою фишку на соответствующее количество шагов. Каждый раз, когда игрок выбрасывает 6, он может передвинуть свою «игровую» фишку на соответствующее количество шагов или переместить ещё одну свою игровую фишку на стартовую позицию, а также получает право на ещё один ход.
Все ходы совершаются только по часовой стрелке. Если игрок перемещает свою фишку на занятую соперником позицию, он имеет право вернуть эту фишку соперника на стартовую позицию в его зоне.
После того, как игрок переместил все свои фишки по игровому полю, он должен занять позиции на участке игрового поля своего цвета, отмеченные стрелками. Игрок может переместить фишки на финишные позиции только выбросив точное число, необходимое для перемещения на них. После того, как фишки попали на финишные позиции, другой игрок не может переместить их обратно на старт.
Побеждает тот игрок, чьи фишки первыми достигнут финишных позиций.






Бокал 470мл QUEEN в фламинго ТМ FARGLASS
Крышка твист Панночка, закручивающаяся Кошечки (20шт/уп) офф 82 ПАННОЧКА
Крышка твист Панночка, закручивающаяся Кошечки (20шт/уп) офф 82 ПАННОЧКА